Le ministère de l’Éducation nationale et ses partenaires (Arcom, CNIL, Tralalere, UNAF) proposent L’Odyssée du numérique, un jeu gratuit et éducatif pour les familles et les éducateurs. Accessible dès 9 ans et à partir de 4 joueurs, le jeu invite à parcourir un plateau en équipes en répondant à (…)
Comment parler de données personnelles avec les adolescents ? Avec L’Agence Privacy, inspirée des codes du manga, la CNIL aborde sans détour les risques numériques qui concernent les jeunes : piratage, cyberharcèlement, usurpation d’identité… Un format immersif et pédagogique pour susciter la (…)
Deux ans après l’émergence des outils d’IA générative, l’Inspection générale de l’Éducation, du Sport et de la Recherche (IGÉSR) dresse un état des lieux des usages de l’intelligence artificielle dans les établissements scolaires, du primaire au lycée. Le rapport souligne une appropriation (…)
Le développement rapide de l’IA interroge le monde éducatif. Pour en encadrer l’usage à l’école, un cadre éthique et juridique est proposé à la communauté éducative. Découvrez ce cadre en détail sur le site Eduscol. Lien vers Eduscol L’article Cadre d’usage de l’IA en éducation est apparu en (…)