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Articles issus de la syndication de ce site
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RCD - système d’information
4 septembre, par Christel Touraille — Outils institutionnels, Personnel de direction, ApplicationsOutils numériques de suivi du RCD - Gérer des ressources / Outils institutionnels, Personnel de direction, Applications -
Formations proposées par la DRANE
1er septembre, par Bérénice Martin, Christel Touraille, Francois Lacour, Pascal Meriaux, Perrine Douheret, Thomas MOUNIER — 1.3_Se former, Enseignant, Communs numériques, CRCN-É/PIX+Édu, ParcoursLes inscriptions sont fermées depuis le 7 octobre 2025 Pour plus d'informations sur les formations, contactez-nous Pix+édu : Développer ses compétences numériques à distance Accompagnement personnalisé 💻 100% Distanciel La formation Pix+édu vous offre une occasion unique de développer vos (…) -
Migration ELEA - Nouvel ENT des Collèges de la Loire
24 juin, par William Sandjivy — Enseignant, Référent numérique (RRUPN), 1.3_Se former, ENTÀ la rentrée de septembre 2025, l'ENT "Cybercolleges42" disparaît et est remplacé par le nouvel ENT "maclasse42". Plus d'informations sur l'article dédié. Changement de connecteur Du fait de ce changement, la plateforme ELEA change d'emplacement : ancienne adresse : (…) -
Évaluer sur Éléa grâce à l’IA
23 juin — Enseignant, 3.3_Evaluer, Référent numérique (RUPN), IAN, Correspondant PIX, Formateur, Communs numériques, E-learning, EléaIntroduction L'intelligence artificielle transforme nos pratiques pédagogiques, notamment dans la conception et l'analyse des évaluations. La plateforme **Éléa**, solution nationale de e-éducation portée par le ministère de l'Éducation nationale, permet de concevoir des parcours interactifs et (…) -
🌙 La Nuit du Code : quand programmer devient une aventure !
19 juin, par Perrine Douheret — Enseignant, 5.2_Evaluer et certifier, Référent numérique (RUPN), IAN, Code, Robotique, SNTChaque année, La Nuit du Code transforme des salles de classe en véritables laboratoires d'innovation. Cet événement, à la fois pédagogique, ludique et compétitif, rassemble des élèves autour d'un objectif commun : coder un jeu vidéo de A à Z. EN 2025, 533 établissements scolaires pour plus de (…)